Bingo Nocturno
Cómo se juega
Una mesa, unas balotas y tu atención. Aquí está todo; puedes volver cuando quieras.
Lo básico
- Cada jugador recibe uno o más cartones de 5×5 con números del 1 al 75. La casilla del centro es libre.
- Las balotas salen solas, al ritmo que elige el anfitrión, y la voz las canta si la activas en Sonido.
- Gana quien completa primero el patrón de la mesa (Línea, Esquinas, X, Marco o Cartón lleno) y canta ¡BINGO!
- Todo lo decide el servidor: nadie puede ver los cartones de otros ni adivinar la próxima balota.
Marcar y cantar
- El cartón no te ayuda: los números cantados no se resaltan. Mira la balota y toca el número en tu cartón.
- Solo cuentan las casillas que tú marcaste. Si salió tu número y no lo marcaste, no vale para el Bingo.
- Tocar un número que todavía no ha salido no cuesta nada: simplemente no se marca.
- Con varios cartones, un solo botón de ¡BINGO! revisa todos.
Bingo en falso
Cantar sin tener el patrón tiene un precio, y toda la mesa se entera:
- Primera vez: cartón chamuscado. No puedes cantar durante 3 balotas y una de tus casillas marcadas se quema.
- Segunda vez: sin fuego. Esa ronda ya no puedes cantar ni usar poderes. Puedes seguir mirando y marcando.
Todo se reinicia en la revancha.
Modo Hoguera
El bingo con poderes. Funciona igual que el clásico, pero cada jugador tiene Chispas para gastar en cartas.
- Empiezas con 2 Chispas.
- Cómo se ganan: cuando sale una balota, un anillo dorado se va apagando alrededor de ella durante 5 segundos. Si marcas ese número antes de que se apague, cuenta como marca a tiempo. Cada 2 marcas a tiempo te dan 1 Chispa, y verás subir un “+1”.
- Los puntos junto a tu contador muestran cuántas marcas a tiempo te faltan para la próxima Chispa.
- Un poder por balota por jugador. Todos los poderes se anuncian en la mesa con tu nombre.
- Con Cartón lleno la noche es larga y los poderes pesan más; con Línea es corta.
El pueblo
En la Hoguera, la balota sale de una fogata y cada jugador es un campamento alrededor. Así se ve quién ataca a quién:
5/75 · Línea
- N-38
- O-61
- I-23
- B-7
Ana lanzó una Brasa a Beto
- Tu campamento está abajo, en el centro, con borde dorado.
- ✦ y un número: las Chispas de cada jugador.
- Cúpula verde: tiene el Escudo de Ceniza arriba. El próximo ataque se apaga contra ella.
- Humo: cantó en falso (cartón chamuscado). Gris: se quedó sin fuego esta ronda.
- Cada poder se dibuja de quien lo lanza a quien lo recibe: la brasa vuela, el águila cae, el escudo destella. Debajo, una línea cuenta lo que pasó.
Una cosa a la vez
- Cuando sale una balota, durante 1,5 s nadie puede usar poderes: la balota se ve sola.
- Cada poder ocupa la mesa 3 s; mientras tanto, nadie más lanza.
- Como mucho 2 poderes por balota en toda la mesa.
- La siguiente balota espera a que termine el poder en escena: ninguna balota sale encima de un poder.
Los nueve poderes
Brasa dirigida3
Quema una casilla marcada del jugador que elijas por 4 balotas.
Descenso del Águila2
Quema una casilla marcada de un rival al azar.
Escudo de Ceniza2
El próximo ataque contra ti se apaga solo.
Llamado de letra3
La próxima balota sale de la letra que elijas.
Catalejo2
Mira el cartón de un jugador, con números, durante 8 segundos.
Ojos de Dios3
Ve las marcas de todos los cartones, sin números, durante 8 s.
Rebobinado5
Las últimas 2 balotas vuelven al bombo y se desmarcan en todos los cartones.
Terremoto5
Todos los cartones, también el tuyo, pierden una casilla marcada.
Ojo de Lechuza2
Por 6 s brillan en tu cartón los números que ya salieron y no marcaste.
Una casilla quemada se desmarca y no se puede volver a marcar durante unas balotas; su número se ve en brasa con la cuenta regresiva. El Rebobinado se recarga cada 12 balotas y el Terremoto cada 15.
Anfitrión y TV
- El anfitrión elige idioma, puestos, cartones por jugador, patrón, velocidad y si él también juega.
- Puede completar los puestos libres con bots y cambiar el nombre, la dificultad o el emblema de cada uno.
- Durante la partida puede pausar, cambiar la velocidad, sacar la siguiente balota a mano o terminar la sala.
- Modo TV: abre la mesa con “Abrir el modo TV” en otra pantalla (un televisor, un proyector) y verás la balota en grande y el tablero de las 75. La TV canta con voz por defecto.
Consejos
- En la sala de espera elige el tema de tu cartón y tu ficha: un cartón que te guste se lee mejor.
- Si el navegador no deja sonar la voz, toca “Activar sonido”.
- En la Hoguera, guarda Chispas para cuando alguien esté a punto de cantar.
- ¿Se te pasó un número? El Ojo de Lechuza te muestra cuáles ya salieron y no marcaste. Marcarlos tarde no da Chispas, pero sí cuentan para el Bingo.