Bingo Nocturno

Cómo se juega

Una mesa, unas balotas y tu atención. Aquí está todo; puedes volver cuando quieras.

Lo básico

  • Cada jugador recibe uno o más cartones de 5×5 con números del 1 al 75. La casilla del centro es libre.
  • Las balotas salen solas, al ritmo que elige el anfitrión, y la voz las canta si la activas en Sonido.
  • Gana quien completa primero el patrón de la mesa (Línea, Esquinas, X, Marco o Cartón lleno) y canta ¡BINGO!
  • Todo lo decide el servidor: nadie puede ver los cartones de otros ni adivinar la próxima balota.

Marcar y cantar

  • El cartón no te ayuda: los números cantados no se resaltan. Mira la balota y toca el número en tu cartón.
  • Solo cuentan las casillas que tú marcaste. Si salió tu número y no lo marcaste, no vale para el Bingo.
  • Tocar un número que todavía no ha salido no cuesta nada: simplemente no se marca.
  • Con varios cartones, un solo botón de ¡BINGO! revisa todos.

Bingo en falso

Cantar sin tener el patrón tiene un precio, y toda la mesa se entera:

  1. Primera vez: cartón chamuscado. No puedes cantar durante 3 balotas y una de tus casillas marcadas se quema.
  2. Segunda vez: sin fuego. Esa ronda ya no puedes cantar ni usar poderes. Puedes seguir mirando y marcando.

Todo se reinicia en la revancha.

Modo Hoguera

El bingo con poderes. Funciona igual que el clásico, pero cada jugador tiene Chispas para gastar en cartas.

  • Empiezas con 2 Chispas.
  • Cómo se ganan: cuando sale una balota, un anillo dorado se va apagando alrededor de ella durante 5 segundos. Si marcas ese número antes de que se apague, cuenta como marca a tiempo. Cada 2 marcas a tiempo te dan 1 Chispa, y verás subir un “+1”.
  • Los puntos junto a tu contador muestran cuántas marcas a tiempo te faltan para la próxima Chispa.
  • Un poder por balota por jugador. Todos los poderes se anuncian en la mesa con tu nombre.
  • Con Cartón lleno la noche es larga y los poderes pesan más; con Línea es corta.

El pueblo

En la Hoguera, la balota sale de una fogata y cada jugador es un campamento alrededor. Así se ve quién ataca a quién:

5/75 · Línea

  1. N-38
  2. O-61
  3. I-23
  4. B-7
N42

Ana lanzó una Brasa a Beto

  • Tu campamento está abajo, en el centro, con borde dorado.
  • ✦ y un número: las Chispas de cada jugador.
  • Cúpula verde: tiene el Escudo de Ceniza arriba. El próximo ataque se apaga contra ella.
  • Humo: cantó en falso (cartón chamuscado). Gris: se quedó sin fuego esta ronda.
  • Cada poder se dibuja de quien lo lanza a quien lo recibe: la brasa vuela, el águila cae, el escudo destella. Debajo, una línea cuenta lo que pasó.

Una cosa a la vez

  • Cuando sale una balota, durante 1,5 s nadie puede usar poderes: la balota se ve sola.
  • Cada poder ocupa la mesa 3 s; mientras tanto, nadie más lanza.
  • Como mucho 2 poderes por balota en toda la mesa.
  • La siguiente balota espera a que termine el poder en escena: ninguna balota sale encima de un poder.

Los nueve poderes

  • Brasa dirigida3

    Quema una casilla marcada del jugador que elijas por 4 balotas.

  • Descenso del Águila2

    Quema una casilla marcada de un rival al azar.

  • Escudo de Ceniza2

    El próximo ataque contra ti se apaga solo.

  • Llamado de letra3

    La próxima balota sale de la letra que elijas.

  • Catalejo2

    Mira el cartón de un jugador, con números, durante 8 segundos.

  • Ojos de Dios3

    Ve las marcas de todos los cartones, sin números, durante 8 s.

  • Rebobinado5

    Las últimas 2 balotas vuelven al bombo y se desmarcan en todos los cartones.

  • Terremoto5

    Todos los cartones, también el tuyo, pierden una casilla marcada.

  • Ojo de Lechuza2

    Por 6 s brillan en tu cartón los números que ya salieron y no marcaste.

Una casilla quemada se desmarca y no se puede volver a marcar durante unas balotas; su número se ve en brasa con la cuenta regresiva. El Rebobinado se recarga cada 12 balotas y el Terremoto cada 15.

Anfitrión y TV

  • El anfitrión elige idioma, puestos, cartones por jugador, patrón, velocidad y si él también juega.
  • Puede completar los puestos libres con bots y cambiar el nombre, la dificultad o el emblema de cada uno.
  • Durante la partida puede pausar, cambiar la velocidad, sacar la siguiente balota a mano o terminar la sala.
  • Modo TV: abre la mesa con “Abrir el modo TV” en otra pantalla (un televisor, un proyector) y verás la balota en grande y el tablero de las 75. La TV canta con voz por defecto.

Consejos

  • En la sala de espera elige el tema de tu cartón y tu ficha: un cartón que te guste se lee mejor.
  • Si el navegador no deja sonar la voz, toca “Activar sonido”.
  • En la Hoguera, guarda Chispas para cuando alguien esté a punto de cantar.
  • ¿Se te pasó un número? El Ojo de Lechuza te muestra cuáles ya salieron y no marcaste. Marcarlos tarde no da Chispas, pero sí cuentan para el Bingo.
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